Курс «Объектно-ориентированное программирование», 5 июня 2018

И хотя язык C++ ориентирован на работу с объектами, при желании на нем можно писать как традиционные процедурные приложения, так и неструктурированные программы. Объект – это совокупность данных (свойств) и функций (методов) для их обработки. Вообще, объектом является все то, что поддерживает инкапсуляцию. В данном случае в классе Person определено поле name , которое хранит имя, и поле age , которое хранит возраст человека. В отличие от переменных, определенных в методах, поля класса могут иметь модификаторы, которые указываются перед полем. Так, в данном случае, чтобы все поля были доступны вне класса Person поля определены с модификатором public .

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Для обучения необходимо знание основных конструкций языка PHP в объеме базового курса, желательны также навыки работы с HTML и Javascript. Курс также будет полезен для программистов уже знакомых с языком PHP и имеющих определенный опыт его применения. https://deveducation.com/ Наследование – свойство системы, позволяющей описать новый класс на основе существующего с частично или полностью заимствованным функционалом. Класс, от которого вы наследуете, называется базовым, родительским, или суперклассом.

ООП С++

Когда потребуется перемещать конкретную фигуру, будет выбрана из всего класса соответствующая подпрограмма. Язык запросов системы Iris находится в значительной степени под влиянием реляционной парадигмы. Даже название этого языка OSQL отражает его тесную связь с реляционным языком SQL. По сути дела, OSQL – это реляционный язык, рассчитанный на работу с ненормализованными отношениями.

Процесс разработки программ в среде Borland/Inprise Delphi также тесно связан с использованием библиотеки стандартных классов – VCL или библиотеки визуальных компонентов. Эта библиотека тоже построена по иерархическому принципу, в соответствии с которым компоненты нижележащих уровней наследуют свойства и методы вышележащих компонентов. Для данного случая также приводится фрагмент иерархии классов VCL (рис. 1.4). Свойства – это средства доступа к полям (set и get).

При этом первые реализуются с помощью вторых и наоборот. Класс как раз и считается структурой, где объекты связаны между собой по характеристикам и функциям. Также структурированы сами классы (есть основной, а от него уже создаются дочерние). В работе любого разработчика знание объектно-ориентированного программирования является базовым. Это неудивительно, так как на сегодняшний день парадигма ООП считается самой распространенной. Практически все языки программирования поддерживают ООП.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Эти процедурные знания являются средствами управления выводом во фреймовых системах, причем с их помощью можно реализовать любой меха­низм вывода. Представление таких знаний и заполнение ими ин­теллектуальных систем — весьма нелегкое дело, которое требует дополнительных затрат труда и времени разработчиков ИИС. Поэтому проектирование фреймовых систем выполняется, как правило, специалистами, имеющими высокий уровень квалификации в области искусственного интеллекта. Наследование позволяет создавать иерархию объектов, начиная с некоторого простого первоначального (предка) и кончая более сложными, но включающими (наследующими) свойства предшествующих элементов (потомки).

Объектно-ориентированное программирование

Как следствие, программа перестала быть последовательностью предопределенных на этапе кодирования действий, а стала событийно-управляемой. Последнее обстоятельство стало доминирующим при разработке широкого круга современных приложений. В этом случае каждая программа представляет собой бесконечный цикл ожидания некоторых заранее определенных событий.

  • Это довольно ограничительный подход, поскольку автоматически исключает возможность наличия в языке запросов средств, аналогичных реляционному оператору соединения.
  • Каждый потомок несет в себе характеристики своего предка (содержит те же данные и методы), а также обладает собственными характеристиками.
  • Таким образом, программа в ООП – это совокупность взаимодействующих между собой объектов, которые вызывают методы друг друга (обмениваются «сообщениями»).
  • Основными принципами ООП являются наследование, инкапсуляция и полиморфизм.
  • Трансляция программы, составленной на исходном языке высокого уровня, в эквивалентную программу на низкоуровневом языке близком машинному коду.

Также алгоритмы и структуры данных прослеживаются в самих объектах, которые можно охарактеризовать как особые программные структуры, состоящие из данных и алгоритмов для обработки именно этой информации. На занятии рассматривается применение частичных классов и методов. Объясняются назначение и использование диаграмм классов, а также демонстрируются примеры связей отношений между классами (ассоциации, агрегации, композиции, реализации, самоассоциации зависимости и т.д.). На уроке рассматривается тема классов и создания их экземпляров.

Школа программирования

С помощью имени имя_объекта можно осуществить доступ к общедоступным членам класса. Абстракция является основой ООП и позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности реализации. Для обучения на курсе вам необходимо иметь опыт работы хотя бы с одним языком программирования.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Запрос задается всегда на значении-множестве или списке. Если мы вспомним, что долговременному классу в O2 соответствует одноименное значение-множество, то тем самым можно определить запрос на любом хранимом классе. Результатом запроса может являться объект, значение-множество или значение-список. При этом элементами значений-множеств могут являться объекты (простая выборка), либо значения-кортежи с элементами-объектами разных классов (например).

В ООП класс представляет собой абстрактный тип данных и является механизмом для создания объектов. Определение объекта как экземпляра класса создаст этот объект физически, т.е. Появление объектно-ориентированных языков программирования было связано с необходимостью реализации концепции классов и объектов на синтаксическом уровне.

Что вы получите на курсе

В структуре math_operation объявлена единственная переменная-член data_value и три функции, описание которых дано тут же внутри структуры. Первая функция отвечает за инициализацию переменной data_value, другие возвращают соответственно квадрат и квадратный корень числа, хранимого в переменной. Обратите внимание, что последние две функции не принимают никаких значений, поскольку переменная data_value доступна для них как член структуры. В этой же статье утверждалось, что объекты, как основа ООП, появились еще в языке FORTRAN II. Специалисты по маркетингу хорошо знают, что товар продается лучше, если где-нибудь на упаковке вставить слово “новинка”. Поэтому не стоит полагать, что ООП является такой уж новой концепцией.

Основные понятия и принципы ООП

Фактически тип-объект включает в себя помимо данных элементы процедурных типов, правда, несколько иначе оформленные и с расширенным набором особенностей, о которых будет сказано ниже. Идеи ООП в той или иной форме проявились во всех современных языках. Почему же сейчас мы говорим о C++ как об основном средстве создания объектно-ориентированных программ? Все дело в том, что, в отличие от многих объектно ориентированное программирование других языков, классы в нем являются особым типом данных, развившимся из типа struct языка С. Кроме того, в C++ добавлены некоторые дополнительные средства создания объектов, которых нет в других языках программирования. В данном контексте в числе преимуществ языка C++ следует указать строгий контроль за типами данных, возможность перегрузки операторов и меньшую зависимость от препроцессора.

Программа курса

Раздел содержит введение в фундаментальные методы ОО-анализа, проектирования и программирования. Необходимые обозначения (элементы описания) будут вводиться по мере необходимости. Сначала необходимо рассмотреть базовые строительные блоки – классы.

Основы ООП по примеру Java. Часть 1

Наиболее распространенными моделями в программировании являются объектно-ориентированное (императивное программирование) и функциональное (декларативное программирование). Обе модели нацелены на максимальную эффективность, удобство использования и помощь в разработке и реализации продукта. Хотя они используют различные стратегии и подходы для достижения результатов.

Описанием объекта является класс , а объект представляет экземпляр этого класса. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. То есть некоторый шаблон — этот шаблон можно назвать классом.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top